Regole

Ecco le regole generali dei diversi giochi che offriamo sulla piattaforma Casino777.ch. Per le regole specifiche di ogni gioco, si prega di fare riferimento alle informazioni contenute in ogni gioco.

  • Blackjack

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    I nostro giochi Blackjack sono composti da un dealer e da un giocatore. Il dealer utilizza 6 mazzi di carte, tutti mischiati insieme.

    Prima che il mazziere inizi a distribuire le carte, il giocatore sceglie l'importo che vuole scommettere cliccando due volte sulla pila di gettoni, dal valore di 1 CHF, 5 CHF, 10 CHF, 25 CHF, 50 CHF, 100 CHF e 500 CHF, per piazzare le sue scommesse. Dopo aver piazzato la sua o le sue scommesse, il giocatore deve premere il pulsante "PLAY" o "GIOCA".

    Non appena il mazziere avrà iniziato a distribuire le carte, il giocatore non potrà più cambiare le sue scommesse.
    Per facilitare il gioco, diversi pulsanti si accenderanno a seconda delle diverse possibilità. Ad esempio, nel caso in cui sia possibile dividere le carte in due pile (effettuare uno split), apparirà il pulsante “SPLIT?", un’opzione che permette al giocatore di giocare con due mani separate.

    Lo scopo del Blackjack è che il giocatore, sommati i valori di tutte le carte ricevute dal dealer, raggiunga, o si avvicini il più possibile, a 21 senza mai superarlo. Il giocatore vincerà la partita se otterrà una somma totale pari a 21 o se il suo importo totale sarà superiore a quello del mazziere. Il giocatore perderà la partita nel caso la somma delle sue carte superi 21 o sia inferiore a quella del dealer. Se l'importo del giocatore sarà uguale all'importo del dealer, il giocatore riceverà indietro la sua scommessa iniziale.
    Ogni carta vale in base al valore del numero scritto su di essa. Le figure di Jack, Regina e Re invece valgono dieci. In caso venga pescato un Asso, il giocatore può decidere di far valere quella carta 11 o 1.

    • Il giocatore riceve 2 carte scoperte. Il giocatore può prendere quante più carte vuole per cercare di avvicinarsi il più possibile a 21.
    • Anche il dealer riceverà 2 carte: una a faccia in su e l'altra a faccia in giù. Il dealer girerà la sua carta "nascosta" solo dopo che il giocatore avrà terminato il suo gioco.
    • Una volta fatto questo il coupier gira la carta 'nascosta'.
    • Se l'importo totale del croupier raggiunge un numero compreso tra 17 e 21, il croupier è tenuta a "stare".
    • Se la somma totale delle sue carte è uguale o inferiore a 16, il mazziere continuerà a chiamare carta fino a quando non avrà raggiunto un valore totale di 17 o più.
    • Nel caso in cui il croupier superasse i 21, perderà la partita in favore del giocatore.
    • Il giocatore vince la partita se il totale della sua mano è superiore al totale della mano del mazziere, senza superare 21.
    • Tutte le mani di valore inferiore all'importo della mano del croupier perderanno.
    • Se il giocatore ottiene un Blackjack (un 10 o una figura + un Asso), vincerà una volta e mezza la sua scommessa a meno che il dealer non abbia anchegli un Blackjack. In quel caso ci sarà un pareggio.

    OPZIONI:
    "RADDOPPIA"
    Il giocatore più cliccare sul pulsante "RADDOPPIA" una volta ricevute le due carte.
    Questa opzione raddoppierà automaticamente la scommessa iniziale fatta dal giocatore. A questo punto il dealer servirà al giocatore una terza carta a faccia in su.
    Il giocatore non potrà ricevere altre carte.
    Il giocatore può raddoppiare solo quando riceve le sue prime due carte o dopo aver diviso la sua mano.

    "DIVIDI"
    Se le prime due carte ricevute dal giocatore hanno lo stesso valore, il giocatore potrà dividere la sua mano in due mani diverse.
    Ogni mano viene giocata in modo indipendente.
    Il giocatore gioca ora con due mani diverse e può chiamare quante carte voglia per ciascuna delle sue mani, purché non superi i 21 punti.
    Se il giocatore divide due Assi e ottiene un Blackjack, il Blackjack sarà considerato un singolo 21. In questo caso, se il croupier dovesse ottenere un 21 la mano finirà con un pareggio.

    "STAI"
    Il giocatore può premere il pulsante "STAI" dopo aver ricevuto le sue prime due carte.
    Questa operazione permette al giocatore di abbandonare il gioco e di recuperare tutta o metà della sua scommessa iniziale, a seconda della mano.
    Il gioco ricomincerà normalmente.

    "ASSICURAZIONE"
    Il giocatore può scegliere di prendere una "ASSICURAZIONE" in caso la carta a faccia in su del mazziere sia un Asso. Questo significa che il giocatore può puntare metà della sua scommessa iniziale per assicurarsi di non perdere l'intera scommessa se il banco dovesse ottenere, oltre al suo Asso, una mano con 10 o una figura.
    Se la mano del dealer è composta da un Asso e un 10, il giocatore vince due volte e mezzo la sua scommessa assicurativa (il che significa che manterrebbe la sua scommessa iniziale e la sua scommessa assicurativa).
    Se la carta a faccia in giù del dealer ha un valore inferiore a 10, il giocatore perderà la sua scommessa assicurativa e il gioco continuerà normalmente. Il vincitore sarà la persona che si avvicina di più a 21.
    Non è possibile dividere o raddoppiare quando si è in possesso di un'assicurazione.

    "Spingi" o “Pareggio":
    Si raggiunge un pareggio quando il mazziere e il giocatore hanno ottenuto la stessa somma totale delle proprie carte. In caso di pareggio nessuno perde e il giocatore riceve indietro la sua scommessa iniziale.

  • Roulette Europea

    +

    Limite di puntata: Si noti che i tavoli della roulette non consentono di puntare sulla singola puntata opposta. (Ad esempio, se si punta sul colore nero, non si può puntare contemporaneamente sul colore rosso). Inoltre, è possibile coprire con le proprie puntate un massimo dell'80% del layout del tavolo della roulette per ogni giro.

    .

    Ci sono molti modi diversi di puntare sulla Roulette Europea. Ogni scommessa include una selezione di numeri diversi e ha una distribuzione diversa, come mostrato nella sezione "Schema di pagamento" (vedi sotto). La versione europea della Roulette ha solo uno zero e offre più possibilità di vincere della Roulette americana che ha due zeri.

    • Ogni giocatore deve inizialmente scegliere l'importo che vuole puntare.
    • Successivamente, le scommesse vengono piazzate sulle caselle desiderate.
    • Dopo aver piazzato le sue scommesse, il giocatore deve premere il pulsante "play" o "gioca" per consentire al croupier di girare la ruota della Roulette.
    • Una volta che la palla si è fermata su una casella, il dealer annuncerà l'importo vinto dal giocatore (in caso di una vincita).

    Scommessa Singola
    Il giocatore può puntare su qualsiasi numero, compreso lo 0, mettendo un gettone direttamente su un numero.

    Scommessa Divisa
    Il giocatore può puntare su due numeri mettendo un gettone sulla linea che separa i due numeri.

    Puntata di linea
    Il giocatore punta su 3 numeri in linea orizzontale sul tavolo della roulette. I giocatori posizionano il gettone sulla linea verticale tra l'esterno e l'interno dell'area scommesse e vincono la scommessa se la palla atterra su uno qualsiasi dei tre numeri corrispondenti.

    Puntata d’angolo
    Il giocatore può giocare su quattro numeri mettendo un gettone nell'angolo dove quattro numeri si incontrano in un punto.

    Puntata doppia linea
    Il giocatore può effettuare due puntate di linea, o puntare su sei numeri diversi in due file di tre, mettendo un gettone sulla linea di confine interno sinistro che interseca le due file.

    Puntata a colonna
    Ci sono tre caselle con scritto "2:1" in fondo alle colonne di numeri.

    • Il giocatore può puntare su tutti questi numeri mettendo i propri gettoni su una di queste caselle.
    • Se la pallina si ferma su uno dei numeri della colonna del giocatore, il giocatore viene pagato secondo un rapporto di 2:1. Ottenere uno 0 farà perdere la scommessa.

    Puntata di dodici
    Il giocatore può puntare su un gruppo di dodici numeri.

    • piazzando i suoi gettoni in una delle tre caselle segnate da "1 di 12", "2 di 12" o "3 di 12".
    • Se uno dei 12 numeri del giocatore corrisponde al numero sul quale la pallina si è fermata, il giocatore viene pagato secondo un rapporto di 2:1. Ottenere uno 0 farà perdere la scommessa.

    Rosso/Nero, Pari/Dispari, Puntata Bassa/Alta
    Il giocatore può piazzare una scommessa su una delle caselle laterali di sinistra, sul lato lungo del tavolo, che copre la metà dei numeri del tavolo della Roulette (eccetto lo zero).

    • Ogni casella contiene 18 numeri.
    • Il giocatore punta lo stesso importo su tutte le sue puntata (1 a 1); 0 è un numero perdente.

    Schermata numeri precedenti
    La schermata dei numeri precedenti mostra gli ultimi tredici risultati.


    PUNTATA SINGOLA:
    1 numero
    35:1
    PUNTATA DIVISA:
    2 numeri
    17:1
    PUNTATA DI LINEA:
    3 numeri
    11:1
    PUNTATA D’ANGOLO:

    4 numeri

    8:1

    PUNTATA DOPPIA LINEA:

    6 numeri

    5:1

    PUNTATA A COLONNA:
    12 numeri
    2:1
    PUNTATA DI DODICI:

    12 numeri

    2:1

    PUNTATE SEMPLICI (bassa, alta, pari, dispari, rosso, nero):

    18 numeri

    1:1

    Nota: si possono fare scommesse che includono due, tre o anche quattro numeri.

    • Ad esempio, utilizzando lo zero, il giocatore può piazzare scommesse su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
  • Roulette Americana

    +

    Limite di puntata: Si noti che i tavoli della roulette non consentono di puntare sulla singola puntata opposta. (Ad esempio, se si punta sul colore nero, non si può puntare contemporaneamente sul colore rosso). Inoltre, è possibile coprire con le proprie puntate un massimo dell'80% del layout del tavolo della roulette per ogni giro.

    .

    Ci sono molti modi diversi di piazzare scommesse nella roulette americana. Ogni scommessa include una selezione di numeri diversi e con una distribuzione diversa, come mostrato nella sezione "Schema di pagamento"

    La Roulette americana con doppio zero (con 0 e 00) offre più possibilità di scommesse rispetto alla Roulette europea.

    • Ogni giocatore deve inizialmente scegliere l'importo che vuole puntare.
    • Deve poi piazzare la sua scommessa sulle caselle desiderate.
    • Dopo aver piazzato le sue scommesse, il giocatore deve quindi premere il pulsante "play" o "gioca" per consentire al croupier di girare la ruota della roulette.
    • Una volta che la pallina si è fermata su una casella, il dealer annuncerà l'importo vinto dal giocatore (in caso di una vincita).


    Puntata Singola
    Il giocatore può puntare su qualsiasi numero, compresi lo 0 e 00, mettendo una gettone direttamente su un numero.

    Scommessa Divisa
    Il giocatore può puntare su due numeri mettendo un gettone sulla linea che separa i due numeri.

    Puntata di linea
    Il giocatore punta su tre numeri in linea orizzontale sul tavolo della roulette. I giocatori posizionano il gettone sulla linea verticale tra l'esterno e l'interno dell'area scommesse e vincono la scommessa se la palla atterra su uno qualsiasi dei tre numeri corrispondenti.

    Puntata d’angolo
    Il giocatore può giocare su quattro numeri mettendo un gettone nell'angolo dove quattro numeri si incontrano in un punto.

    Puntata sulla prima linea
    Il giocatore può scommettere sui numeri 0, 00, 1, 2 e 3 mettendo un gettone nel punto in cui si intersecano 0, 1, 2, o 00, 2, 3.

    Puntata doppia linea
    Il giocatore può effettuare due puntate di linea, o puntare su sei numeri diversi in due file di tre, mettendo un gettone sulla linea di confine interno sinistro che interseca le due file.

    Puntata di dodici
    Il giocatore può puntare su un gruppo di dodici numeri:

    • Piazzando i suoi gettoni in una delle tre caselle segnate da "1 di 12", "2 di 12" o "3 di 12".
    • Se uno dei 12 numeri del giocatore corrisponde al numero sul quale la pallina si è fermata, il giocatore viene pagato secondo un rapporto di 2:1. 0 e 00 sono numeri perdenti.

    Rosso/Nero, Pari/Dispari, Puntata Bassa/Alta
    Il giocatore può puntare su una delle caselle laterali di sinistra, che si trovano sul lato lungo del tavolo, che coprono la metà dei numeri del tavolo della Roulette (eccetto lo zero).

    • Ogni casella contiene 18 numeri.
    • Il giocatore scommette lo stesso importo su tutte le sue scommesse (da 1 a 1); 0 e 00 sono numeri persi.

    Schermata numeri precedenti
    La schermata dei numeri precedenti mostra gli ultimi tredici risultati.


    Schema Pagamenti
    PUNTATA SINGOLA:

    1 number

    35:1

    PUNTATA DIVISA:

    2 numbers

    17:1

    PUNTATA IN LINEA:

    3 numbers

    11:1

    PUNTATA IN ANGOLO:

    4 numeri

    8:1

    PRIMA LINEA:
    5 numeri
    6:1
    PUNTATA DOPPIA LINEA:

    6 numeri

    5:1

    PUNTATA DI DODICI:

    12 numeri

    2:1

    PUNTATE SEMPLICI (alte, basse, pari, dispari, rosso, nero):

    18 numeri

    1:1

    Nota: Il giocatore ha il diritto di piazzare scommesse che coinvolgono due, tre, quattro o anche cinque numeri.

    • Ad esempio, utilizzando gli zeri, il giocatore può piazzare scommesse su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+00, o 1+2+3+0+00.
  • Roulette Progressiva

    +

    Le regole della Roulette Progressiva sono le stesse della Roulette Europea.

    • Come nella Roulette Europea, le caselle numerate della Roulette Progressiva vanno da 0 a 36.
    • La scommessa minima è di 2 crediti:
      • 1 credito per una scommessa laterale della Roulette Progressiva, che è obbligatoria, e
      • 1 credito sul tavolo.

    La scommessa laterale ti dà diritto a pagamenti aggiuntivi in base alle regole seguenti:

    La scommessa laterale è aggiunta all'importo progressivo totale ad ogni round, se si ottiene il numero previsto:

    • 2 volte di fila, si vincono 15 crediti
    • 3 volte di fila, si vincono 15 crediti + 200 crediti
    • 4 volte di fila, si vincono 15 crediti + 200 crediti + 3000 crediti + 3000 crediti
    • 5 volte di fila, si vincono 15 crediti + 200 crediti + 3000 crediti + il JACKPOT progressivo.

    Le irregolarità determinano la cancellazione di tutti i giochi e di tutti i pagamenti.

  • Slot Machine

    +

    Per giocare alle Slot-machine :


    il giocatore deve prima decidere l'importo che vuole scommettere. Potrai scegliere l'importo da scommettere premendo il pulsante "più o meno" vicino alla puntata a seconda delle tue intenzioni.

    Il giocatore deve quindi decidere il numero di linee offerte dalla slot su cui vorrebbe giocare.

    Il giocatore può puntare su un massimo di 9 linee. Puoi scegliere il numero di linee premendo ripetutamente il pulsante "SELEZIONA LINEE".

    Dopo aver scelto l'importo da scommettere per linea e il numero di linee sul quale si vuole scommettere, il giocatore può anche scegliere di scommettere da una volta fino a 3 volte la prima scommessa.

    ll giocatore ha la possibilità di scegliere se premere i pulsanti corrispondenti al numero di scommesse disponibili per linea, ad es. “SCOMMETTI 1", "SCOMMETTI 3", "SCOMMETTI 5" and so on, or "SCOMMETTI MASSIMO".

    Il ciclo delle slot machine

    Una partita inizia quando:

    • Il giocatore effettua una scommessa dal contatore di credito del giocatore che non fa parte di nessuna partita precedente.

    Un gioco si considera completato quando:

    • Il giocatore non può continuare l'attività di gioco senza inserire crediti aggiuntivi dal contatore di credito, e non ha crediti a rischio.

    I seguenti elementi sono tutti considerati parte di un singolo gioco, cioè devono essere completati prima che il gioco sia considerato completato

    • Giochi che innescano una funzione di gioco gratuito e tutti i successivi round gratuiti
    • Caratteristiche metamorfiche
    • "Seconda schermata" Funzionalità bonus
    • I giochi preferiti dal giocatore
    • Giochi in cui le regole permettono di scommettere su crediti aggiuntivi
    • Caratteristiche del gioco

    Il periodo dopo il completamento di una partita e prima dell'inizio della partita successiva è definito come modalità inattiva.

    "SCOMMESSA 1":
    BET 1 La scommessa 1 permette al giocatore di giocare una moneta per partita e per linea.
    Dopo aver piazzato la sua scommessa, il giocatore deve premere il pulsante "SPIN" che attiverà automaticamente lo slot.

    "SCOMMESSA 2 ":
    SCOMMESSA 2 permette ad un giocatore di scommettere 2 gettoni per partita e per linea.
    Dopo aver piazzato la sua scommessa, il giocatore deve premere il pulsante "SPIN" che attiverà automaticamente lo slot.

    "SCOMMESSA 3 ":
    SCOMMESSA permette al giocatore di giocare due gettoni per partita e per linea.
    Dopo aver piazzato la sua scommessa, il giocatore deve premere il pulsante "SPIN" che attiverà automaticamente lo slot.

    "SCOMMESSA MASSIMA":
    SCOMMESSA MASSIMA permette al giocatore di giocare automaticamente il numero massimo di gettoni per partita e per linea.
    Dopo aver piazzato la sua scommessa, il giocatore non deve necessariamente premere il tasto "SPIN" in quanto il tasto "SCOMMESSA MASSIMA" può attivare automaticamente lo slot.

  • Video Poker

    +

    Le video poker machine fanno parte della grande famiglia delle slot machine, ma le combinazioni vincenti sono le stesse del poker.

    Lo scopo del Video Poker è quello di ottenere la migliore mano possibile con 5 carte da poker.


    Il giocatore deve prima scegliere l'importo che vuole scommettere e il numero di volte che vuole scommettere (premendo una o più volte il pulsante "PUNTATA 1", oppure, se il giocatore decide di scommettere l'importo massimo per partita, premendo il pulsante "SCOMMESSA MASSIMA").
    Il giocatore potrebbe dover premere il pulsante "CARTE" per ricevere le prime 5 carte.
    Dopo aver scelto le carte che vuole tenere o scartare dalla sua mano, cliccando sulla carta o sul pulsante direttamente sotto di essa il giocatore aziona il pulsante "CARTE"
    per ricevere la seconda mano. Il mazziere distribuisce le nuove carte per questa seconda mano in base al numero di carte precedentemente scartate dal giocatore (il giocatore deve avere in totale 5 carte in mano). Il processo di conservazione/scarto della carta avviene una sola volta durante il gioco.


    Lo scopo di questo gioco è quello di ottenere la migliore combinazione di carte, in relazione diretta con il Poker, per ottenere vincite più alte.

    Schemi di Pagamento
    Lo schema di pagamento può variare a seconda del gioco o dei tavoli su cui il giocatore sta giocando.

    Esempio: Un esempio dello schema di pagamento per il Video Poker: "Jacks o superiore":

    Mani vincenti:

    Jacks o superiore: Il giocatore vince solo se riceve una coppia di Jack, Regine, Re o Assi.
    Una coppia inferiore non da diritto a vincere nulla.
    Doppia coppia: Due coppie di due diverse carte in classifica (es. una coppia di Re e una coppia di 2).
    Tris: Tre carte dello stesso ordine (es. tre 7).
    Scala: Cinque carte consecutive ma con semi diversi (es. 2 di cuori, 3 di picche, 4 di fiori, 5 di quadri, 6 di fiori).
    Colore: Cinque carte dello stesso seme in qualsiasi ordine (es. 2, A, 9, 5, Q di cuori).
    Poker: Quattro carte dello stesso rango (es. 7 di quadri, 7 di fiori, 7 di cuore, 7 di picche).
    . Scala a colore: Cinque carte consecutive dello stesso seme (es. 5, 6, 7, 8, 9 di picche).
    Scala Reale: Cinque carte consecutive dello stesso seme partendo dal 10 e arrivando all'Asso (es. 10, Jack, Queen, King, Asso di picche).


    1 Gettone

    2 Gettoni

    3 Gettoni

    4 Gettoni

    5 Gettoni

    Scala Reale

    250

    500

    750

    1000

    3000

    Scala a colore

    50

    100

    150

    200

    250

    Poker

    25

    40

    60

    80

    100

    Full

    6

    12

    18

    30

    35

    Colore

    5

    10

    15

    24

    25

    Scala

    4

    8

    12

    16

    20

    Tris

    3

    6

    9

    12

    15

    Doppia coppia

    2

    4

    6

    8

    10

    Jacks or più

    1

    2

    3

    4

    5

  • Stud Poker

    +
    • Il giocatore deve prima scegliere l'importo che vuole giocare e poi deve premere il pulsante "GIOCA" per consentire al dealer di distribuire le carte.
    • Sia il giocatore che il dealer ricevono 5 carte. Tutte le carte del mazziere sono a faccia in giù, tranne una.
    • In questa fase del gioco il giocatore sa quali sono le sue cinque carte e sa almeno una delle cinque carte del mazziere (quella a faccia in su).
    • Di conseguenza, il giocatore deve decidere di vedere le altre quattro carte dealer premendo il pulsante "RAISE", o se preferisce rinunciare alla sua mano premendo il pulsante "PASS".

    Premendo il pulsante "PASS" il giocatore perde la sua scommessa iniziale.
    Premendo il pulsante "RAISE" la partita continua e la scommessa iniziale del giocatore viene raddoppiata.

    Il mazziere dovrà poi mostrare le sue cinque carte al giocatore.
    Il dealer si qualificherà solo se la sua combinazione di carte include un Asso e un Re.

    • Se il mazziere non si qualifica e il giocatore ha scommesso, il giocatore vince una somma pari alla sua scommessa iniziale e recupera la sua scommessa iniziale e la sua scommessa RAISE.
    • Se il mazziere si qualifica e la mano del mazziere batte quella del giocatore, il giocatore perde la sua scommessa iniziale e la sua scommessa di rilancio.
    • Se il mazziere si qualifica e il giocatore batte la mano del mazziere, il giocatore vince la partita. Il dealer restituirà le scommesse al giocatore (la scommessa iniziale del giocatore raddoppiata più la scommessa di rilancio) più l'importo vinto in base alla combinazione di carte ottenute dal giocatore (la tabella dei pagamenti è definita di seguito, così come in alto a sinistra della pagina di gioco).

    Tabella Pagamenti Caribbean Stud Poker

    Mano

    Vincita

    Scala reale

    100 a 1

    Scala a colore

    50 a 1

    Poker

    20 a 1

    Full

    10 a 1

    Colore

    8 a 1

    Scala

    5 a 1

    Tris

    3 a 1

    Doppia Coppia

    2 a 1

    Coppia

    1 a 1


  • Wheel of Fortune

    +

    Lo scopo del gioco cosiste nel prevedere su quale numero la pallina nella ruota della fortuna atterrerà.

    1. Il giocatore deve prima scegliere l'importo che vuole scommettere in base ai limiti minimo e massimo stabiliti.
    2. Successivamente il giocatore deve scegliere il numero su cui puntare, cioè il numero su cui crede che atterrerà la pallina della ruota della fortuna.

    Il dealer attiverà quindi la Ruota della Fortuna. Il risultato del gioco è determinato dal numero della Ruota della Fortuna su cui atterra la pallina una volta che la Ruota della Fortuna avrà smesso di girare.

    Il giocatore vince la sua scommessa se la pallina si ferma sul numero previsto. Affinché il risultato venga convalidato, la Ruota della Fortuna non deve essere ostacolata e deve compiere tre giri completi.

    TIl dealer prende le scommesse perdenti e paga le quelle vincenti secondo il seguente schema:



    SCOMMESSA

    PAGAMENTO

    NUMERO DI PROBABILITà
    SULLA RUOTA DELLA FORTUNA

    1
    2
    5
    10
    20
    40 Joker
    40 Casinò

    1 a 1
    2 a 1
    5 a 1
    10 a 1
    20 a 1
    40 a 1
    40 a 1

    24
    15
    7
    4
    2
    1
    1

  • Keno Shootout

    +

    Se sei un fan del Keno, prova Keno Shootout, un nuovo gioco che ti entusiasmerà e ti aiuterà a vincere alla grande!

    Per iniziare, seleziona tra 2 e 10 numeri diversi della griglia di gioco principale contenente numeri da 1 a 80. Più numeri vengono selezionati, maggiore sarà il totale dei pagamenti, ma anche il numero di round richiesti aumenterà. è possibile deselezionare un numero cliccando di nuovo su di esso o rimuovere tutte le selezioni effettuate cliccando sul pulsante di cancellazione.

    Dopo aver scelto una selezione di numeri, clicca sul pulsante play per piazzare la scommessa e iniziare il gioco. Il giocatore ha anche la possibilità di giocare cinque o dieci round in una sola volta, selezionando il tasto gioca 5 o 10.
    Per ogni partita, 20 numeri saranno selezionati a caso e saranno visualizzati sulla griglia di gioco principale. Se uno qualsiasi di questi numeri dovesse corrispondere ad uno dei numeri che il giocatore ha selezionato all'inizio della partita, viene registrato un punto. Una volta raggiunto un certo numero di punti, verranno rilasciate delle vincite.

    Quindi prova questo gioco e scopri quanti punti puoi ottenere dal nostro pericoloso cowboy! Scommetto in grande e cercare di portare a casa un'enorme vincita! Prova diverse combinazioni e vedi quali funzionano meglio per la tua strategia.

  • Money Balloons

    +

    Money Balloons è un gioco facile che potrebbe farti vincere una fortuna! Se stai cercando un nuovo gioco da provare o se hai semplicemente bisogno di una breve pausa tra un round e l'altro dei tuoi preferiti, allora abbiamo la soluzione che fa per te! Se non l'hai mai giocato prima d'ora, le regole sono semplici: per giocare a Money Balloons, basta 'scoppiare' ogni palloncino con il tuo spillo perchè ti venga rivelato un numero da 1 a 9. Se ottieni tre numeri di fila in verticale, orizzontale o diagonale, avrai vinto! Poi semplicemente scoppiare l'ultimo palloncino 'premio' per vedere quanto hai vinto. Potrebbe essere il tuo giorno fortunato con un jackpot di 777 monete!

    Veloce e divertente da usare, prova Money Balloons oggi! La sua splendida combinazione di colori farà di questo gioco un passatempo piacevole e unico! Gioca per soldi o semplicemente per divertirti. In entrambi i casi aspettati una grossa ricompensa! Vinci il jackpot di fino a 777 gettoni! Preparati per una sessione di gioco unica!

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